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Proposition d'un projet en commun, une cité médiévale

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Izuke
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Proposition d'un projet en commun, une cité médiévale - Page 2 Empty Re: Proposition d'un projet en commun, une cité médiévale

Message  RobinLine Jeu 22 Mar - 20:32

Tu peux venir sur mumble avant qu'on nage dans le délire ? :p
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Proposition d'un projet en commun, une cité médiévale - Page 2 Empty Re: Proposition d'un projet en commun, une cité médiévale

Message  Cradhel Ven 23 Mar - 0:18

Perso, le fais de reconstruire ma maison ne pas pas tant dérangé c'est surtout que j'ai du mal avec l'architecture ..
Enfin il manque toujours à fignolé le toit mais t’inquiète Onneil le village est déjà super !

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Proposition d'un projet en commun, une cité médiévale - Page 2 Empty ferme à xp OP mouhahaha

Message  onneill Dim 1 Avr - 17:58

J'annonce la ferme a xp opérationnel, l'accés " provisoire " est tout simplement l'étalage devant le chateau et se diriger tout au fond de la mine. Il vous suffira d'une simple épée en cobble pour taper dans les pieds des zombies qui tomberont sur la table " de frappe ". Des coffres sont à disposition sur place ainsi qu'une poubelle pour supprimer les viandes qui ne servent a rien^^. Il est toutefois possible de rester afk devant cette ferme mais évitez de dépasser la 1/2 heure pour la stabilité du serveur. Bon farme à tous.

PS : recherche personne motiver pour faire une salle d'enchantement dans la cité médiévale et un nom pour notre belle cité , un nom anglais fera aussi l'affaire " pour le style ".

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Message  Teusch Dim 1 Avr - 19:50

Pour le nom je propose le "Fucking Blue Boy" Very Happy
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Message  Shirius Lun 2 Avr - 16:19

Mais étant que joueur minecraftien , celà ne nous regarde pas .... Wink
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Message  phaenomen Dim 15 Avr - 20:53

petite piqûre de rappel, évitez de dépasser de vos fondations pour votre cave, pour deux raisons : d'abord pour que tout le monde puisse faire sa cave, ensuite pour que la map ne soit pas un gruyère géant quand on creuse un bloc sous nos pieds ^^
et autre rappel, une mine commune est à disposition dans la plupart des villes construites si vous souhaitez faire le plein de ressources Wink

c'est pour éviter les problèmes "j'ai creusé dans la mine du voisin, qqun s'est installé dans ma cave, etc"
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Message  RobinLine Dim 15 Avr - 22:10

Ah bah c'est pas trop tôt que tu fasses tes preuves en tant qu'admin ! Razz
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Message  RobinLine Mar 17 Avr - 14:23

Maintenant que la ville avance, une ligne de métro deviendrait utile je pense. J'ai vaguement réfléchi à un emplacement de gare, ici :

Proposition d'un projet en commun, une cité médiévale - Page 2 2012-026

ça serait pour relier en priorité le spawn, le village PNJ et la forêt ensuite. Le soucis est de savoir si on fait du tout sous-terrain, du terrestre, ou de l'aérien...
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Message  onneill Mar 17 Avr - 15:10

Pour la gare j'aime bien l'endroit mais le soucis est que l'on risque de tomber sur la ferme a xp qui est trés proche ce qui est bien dommage car j'aime vraiment l'emplacement.

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Proposition d'un projet en commun, une cité médiévale - Page 2 Empty Re: Proposition d'un projet en commun, une cité médiévale

Message  RobinLine Mar 17 Avr - 16:18

Ah, je savais pas qu'il y avait la ferme. On discute de ça taleur Wink
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Message  Teusch Mar 17 Avr - 17:57

Une cité médiévale avec une gare ? Onneill, on est censé suivre la thématique en respectant les matériaux à utiliser et le style architectural d'après ce que tu as dit précédemment. Maintenant, si c'est pour le côté pratique je ne suis pas contre mais à ce moment, on devrait faire la station un peu plus loin pour éviter problème de cohérence avec le thème et risque de déboucher sur des caves (ou autres, hein Robin sale fouineur !).
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Message  onneill Mer 18 Avr - 4:41

il nous faut une gare pas trop loin pour pour le coté pratique mais on pourrait utilisé les pistons + une devanture bidon qui fait genre magasin qui servirais de facade à la gare et qui qui cacherais celle-ci au pire. Comme ca on aurrait une gare planqué par un magasion ou une fausse habitation, mais je trouve que l'endroit est bien placé tout de même.

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